您现在的位置是:浪焰新媒 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 19:13:56【休闲】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(579)
相关文章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 李惠利&柳俊烈共同参与《请回答1988》OST发行
- Hunter Biden calls out people who manage to 'avoid the consequences'
- 西卡33+7维金斯28+6 鲍威尔23分热火送步行者八连败
- 西卡33+7维金斯28+6 鲍威尔23分热火送步行者八连败
- Cây phượng vàng bung nở rực rỡ, nhuộm vàng một góc trời TP.HCM
- 《使命召唤:现代战争4》被曝将是换皮之作 官方发文辟谣
- 小我对战战和法法的意见
- 向海图强③!中国膜法的深蓝征程......
- 向海图强③!中国膜法的深蓝征程......
- 疯狂怪物城礼包码是多少 疯狂怪物城有效礼包码最新2024一览
- 《今生最爱的唯一》(韩春雨(完美)演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《残忍的伤痛》(王旭鹏演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 由环境参编的两项团体标准于近期出版发行
- 如鸢最新免费符传兑换码 兑换码怎么使用
- 环境肇庆项目环卫工人梁亚盆荣获2024年敬老爱亲“广东好人”荣誉
- 《UNDERWARD》登陆Switch 2 好评合作恐怖探索
- 保护伞故事不会完结 《生化9》主创解释"安魂曲"含义
- 《怪物猎人:荒野》数据挖掘惊现Switch2标识
- 夷陵烽火:刘备伐吴的复仇表象下,藏着怎样的战略困局与政治博弈?
- 独家丨灵心巧手完成年内第5轮融资,红杉中国、CCV参投







